时间: 2024-10-22 19:58:53 | 作者: 翻抛机
《骑马与砍杀2》游戏中玩家有工程这一技术,那么这个技术在攻城时会有那些效果呢?工程技术的凹凸会的战役形成哪些影响呢?请看玩家“木偶鼹鼠”共享的《骑马与砍杀2》工程技术效果详解。期望能为各位玩家带来一些协助。
我看见工程写着添加工程和制作速度。所以在我幻想中满级工程的人会变成人型对城导弹。能在对面戎行集结起来之前敲破城墙拿下城堡。成果实践判定的确是十分废的一个技术了。
工程这技术其实便是影响12两阶段的。我开修改器把工程技术拉满也便是330级但是330级也只削减33%制作速度,收益可想而知。然后找了一个工程为0的同伴。两次围城,107人围城(等下再告知你为什么我要着重107人)等级0耗时31秒,330级耗时约24秒,差不多是削减了33%的围城时刻。然后制作攻城器械,器械的花费便是用时,花费8的弩车用时分别是14秒和17秒,差不多也是三分之一,阐明工程技术关于制作也是有用的。
现在我来告知你为什么工程技术很废,由于工程技术在攻城的时分能用人头补偿。你没看错,技术不行,人数来凑。由于在围城的时分被打了人数上产生了剧烈变化所以发现围城和制作竟然都跟人数挂钩。205人的围城与制作速度与107人的速度差还行,但是205人的围城速度和48个人的围城速度但是天差地别(别问我为什么205人变成了48人,横竖变成48人今后制作进展几乎不动了)。之后又通过一轮测验,发现100人提速10%,大约是10个人等于1级工程。也便是说330级的工程技术相当于3300人围城。
最终说说战役阶段。假如你计划破城墙就不要再建后排三个器械了。我试过了,破城墙今后你制作的云梯会直接消失,工程车还在并且仍然会有那么一撮人推着车去开城门。但是由于城墙已经有洞了所以本来推云梯的部队会直接从洞进入城内开杀。最终攻城车走到城门的时分,城里面的人也杀完了。并且破城墙今后本来城墙上的弓箭手会失掉城垛的维护直接悉数成为站得高的活靶子。破城墙关于直接战役可以说收益极大了。再说说坐镇,只能开始认为是有加成的,一次107无器械坐镇对立118,死了8个伤了24个。一次80破城墙坐镇打88死了1个伤了5个。
然后还有一个主意,330级攻城,然后把全国军团都叫上看看能不能凑3300人,这样相当于660级攻城,围城大约只需9秒,再依托超低的战损接连攻城略地。但是问题就在于技术没有实装攻城器械关于城墙的损伤是固定的,你不管围得多快都要等着投石器砸开城墙这一绵长的进程。但是已然我已经有了3300人的军团为啥不直接坐镇平推过去呢。